Vysvetlenie: Čo nám Facebook Horizon Workrooms hovorí o veľkom pláne Marka Zuckerberga vytvoriť VR „metaverse“
Facebook sa chce posunúť za hranice smartfónov: iPhone sa vrátil v roku 2007, a hoci ho Apple stále predáva v miliónoch a bude v tom pokračovať, je jasné, že technologické spoločnosti teraz hľadajú rast za hranice smartfónov.

Termín je metaverse . Výkonný riaditeľ Facebooku Spomenul Mark Zuckerberg tento nový trendový technologický buzzword počas posledného hovoru o zárobkoch jeho spoločnosti. Pod metaverzou mal Zuckerberg na mysli ďalšiu fázu internetu, kde sa náš fyzický svet spája s virtuálnym, čím sa v procese vytvára úplne nové prostredie. Myslí si, že takto budeme pracovať, hrať sa a žiť v budúcnosti. V skutočnosti je Zuckerberg natoľko presvedčený o tomto koncepte, že má v nadchádzajúcich rokoch plný plán premeniť svoju firmu sociálnych médií v hodnote biliónov dolárov na spoločnosť metaverse.
Ako teda Facebook dosahuje Zuckerbergovu víziu metaverza VR? Alebo je to teraz len odvážny sen? vysvetľujeme.
Facebook sa chce posunúť za hranice smartfónov: iPhone sa vrátil v roku 2007, a hoci ho Apple stále predáva v miliónoch a bude v tom pokračovať, je jasné, že technologické spoločnosti teraz hľadajú rast za hranice smartfónov. Zuckerbergova alternatívna realita spája skutočný svet s digitálnymi predstavami a smartfón v tomto mixe naozaj nemá miesto. Potrebuje nový typ zariadenia, pravdepodobne náhlavnú súpravu virtuálnej reality (VR) tej doby, ktorú vyrábal Zuckerberg's Oculus.
Horizont pracovne je prvým krokom k metaverzii VR: S Oculusom je Zuckerbergovým plánom prejsť zo smartfónov a notebookov priamo na VR náhlavné súpravy ako spôsob, ako zapojiť miliardy svojich používateľov s Facebookom pohlcujúcim spôsobom. Aj keď mal Facebook obmedzený úspech v poskytovaní VR bežným spotrebiteľom napriek načerpaniu miliárd dolárov, spoločnosť minulý týždeň urobila prvý veľký krok v rozšírení potenciálu tejto technológie spustením Horizon Workrooms, VR verzie Zoom a Slack. .
Základnou myšlienkou je opustiť starý štýl videokonferencií pomocou webovej kamery a namiesto toho použiť náhlavnú súpravu VR (povedzme Oculus Quest 2 od Facebooku) na stretnutie v priestore VR. Facebook predstavuje svoje Horizon Workrooms ako nový spôsob interakcie s kolegami – ale, samozrejme, vo virtuálnej realite. Pracovníci môžu vytvárať avatarov (také kreslené postavičky v 3D animovaných pracovných priestoroch) a komunikovať so spolupracovníkmi na virtuálnych stretnutiach. Zatiaľ čo Horizon Workrooms je naďalej v beta testovaní, Facebook už umožňuje svojim používateľom Oculus Quest 2 vyskúšať aplikáciu.
Hoci to ešte nie je úplne Metaverse, Horizon sa javí ako prirodzené rozšírenie Zuckerbergovej stratégie postaviť VR ako ďalšiu výpočtovú platformu. Sám Zuckerberg priznal, že vybudovanie skúseností s metaverzou bude trvať niekoľko rokov, no spustenie Workrooms uprostred pandémie, keď sú všetci pripojení na diaľku, ukazuje, že naše pracovisko sa mení. Ľudia budú pokračovať v práci na diaľku, s určitými obmedzeniami, keď veci prejdú formálne. Je však potrebné prehodnotiť kanceláriu, a preto sa musíte posunúť k pohlcujúcej technológii. Pracovné miestnosti svojím spôsobom privádzajú všetkých do rovnakej virtuálnej miestnosti bez ohľadu na fyzickú vzdialenosť. Na rozdiel od schôdze Zoom, kde máte možnosť vypnúť kameru/alebo mikrofón a ísť pod radar, kým je schôdza stále zapnutá, s Horizon môžete skutočne sledovať virtuálne avatary svojich kolegov a zapájať sa do nich. Môžete ich sledovať, ako stoja pri prezentácii, kto zdvihol ruky na stretnutí, a okamžite viete, kto nie je prítomný, aj keď je jeho avatar.
…ale Facebook je reklamná spoločnosť: Facebook míňa miliardy na metaverse a má to svoj dôvod. Zatiaľ čo Facebook bude predávať hardvér prostredníctvom VR headsetov Oculus, skutočné peniaze budú v reklame.
Zuckerberg už povedal, že reklama v metaverze je jadrom stratégie, ale ako Facebook zavedie obchod v tomto digitálnom svete?
Ak ste niekedy počuli o Minecraft, Roblox a Fortnite, viete, ako tieto platformy a hry predávajú digitálny tovar používateľom. Napríklad taška Gucci Dionysus sa nedávno predala za 350 000 Robux – zhruba 4 115 dolárov – a bola k dispozícii iba na online hernej platforme Roblox. Prítomnosť Gucciho na Roblox ukazuje, že na hernej platforme, ktorá bola pôvodne populárna medzi deťmi a ktorá sa rýchlo stáva prominentnou metaverznou platformou pre všetkých, sa dá zarobiť veľa peňazí.
Zuckerbergov „metaverzný“ sen bude trvať roky, kým prinesie výsledky: Koncept metaverza znie na prvý pohľad zaujímavo. V skutočnosti jeho počiatky pochádzajú zo sci-fi románu Neala Stephensona z roku 1992 Snow Crash, kde bol metaverse virtuálnym svetom. Zuckerberg hovorí o posune novým smerom, odklone od mobilných počítačov k vytvoreniu ekosystému VR.
Newsletter| Kliknutím dostanete do doručenej pošty najlepšie vysvetlivky dňa
Znamenalo by to však aj koniec sociálnej siete, ktorú všetci poznáme. Význam sociálnych sietí sa vo svete metraverse zmení a ako ho budete prežívať. Instagram a Facebook sa na smartfónoch cítia prirodzene, no ktovie, ako sa transformujú vo virtuálnom priestore.
Potom sú tu aj obmedzenia týkajúce sa hardvéru. Sú nielen objemné, ale náhlavné súpravy Oculus ešte nie sú pripravené na metaverse. Najväčším problémom celého konceptu metaverse je, že to vyzerá ako leštená marketingová kampaň na zvýšenie osvojenia VR a AR slúchadiel.
Facebook mohol sám vytvoriť ekonomiku sociálnych médií, ale tentoraz sú tu ďalší veľkí hráči, ktorí tiež chcú, aby sme žili v metaverznej budúcnosti. Zuckerberg musí nielen sám vyvinúť hardvér, softvér a skúsenosti, ale vyžaduje si to aj veľké investície na vytvorenie základnej infraštruktúry a miliardy dolárov, aby sa metaverza stala realitou. Na základe doterajších skúseností Facebooku s ochranou súkromia a dezinformáciami sa spotrebitelia možno nerozhodnú žiť v „metaverze“ virtuálnej reality.
Zdieľajte So Svojimi Priateľmi: